domingo, 10 de junho de 2012

Arvore blender 2.49



segunda-feira, 7 de maio de 2012

Tutorial textura silenthill


1º Modelo tanto o Hp e Lp 
2º Crio o mapa uv
3º faço o Bake Ambient Occlusion
4º Levo tudo para o PS

5º Junto a textura feita com o mapa uv com o Ao usando Overlay



5º Junto a textura feita com o mapa uv com o Ao usando Overlay



6º Depois de ter juntado o Dif + Ao a gora fundo com a imagem de sangue usando o Linear burn





7º com a imagem gerada das fusões 5º e 6º junta se ela com uma imagem de metal sujo e enferrujado com o Color burn



As imagens usadas são da CGtexture