1º Modelo tanto o Hp e Lp
2º Crio o mapa uv
3º faço o Bake Ambient Occlusion
4º Levo tudo para o PS
5º Junto a textura feita com o mapa uv com o Ao usando Overlay
5º Junto a textura feita com o mapa uv com o Ao usando Overlay
6º Depois de ter juntado o Dif + Ao a gora fundo com a imagem de sangue usando o Linear burn
7º com a imagem gerada das fusões 5º e 6º junta se ela com uma imagem de metal sujo e enferrujado com o Color burn
As imagens usadas são da CGtexture
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